2024年4月27日 星期六

電玩遊戲進化史

為什麼瑪利奧要戴帽子?原來跟早期的電玩遊戲像素有關,由於只有16x16的像素格,帽子會比頭髮的動畫更易處理。

電玩控制器也經歷了、搖桿、手把、滑鼠、體感控制器、觸控螢幕等變遷,你用過哪一款?

電玩遊戲讓你可以扮演他人,甚至發展至用角色的視角操控,更具沉浸感,你是否不知不覺沉迷其中呢?

你可能不知道早期的電玩角色多是白人男性,這帶來什麼問題?

宮本茂又是怎樣把《薩爾達傳說》創造另一個微觀宇宙?或是玩家在《模擬城市》和《Minecraft》創造規劃自己的世界。

不要以為本書只是介紹電玩遊戲,它還會探討電玩遊戲如何令人沉迷、遊戲與暴力事件關連……可說從心理學和社會學角度來分析電玩遊戲的影響。

但是可能令大家最投入的,仍然是看到自己童年夢想的電玩遊戲在漫畫中出場。

Edward Ross的《電玩遊戲進化史》"Gamish: a graphic history of gaming" (997.8 7099),以漫畫講解電子遊戲的發展,將於後星期新書推出。

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